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dev-sohee 님의 블로그
객체 지향 세계로의 초대(4대 특징, 클래스 5원칙, 디자인 패턴 3가지)
1990년대 중반, 인터넷의 급격한 성장으로 다양한 하드웨어에서 동일하게 동작하는 소프트웨어가 필요했습니다.당시 많은 프로그래밍 언어는 특정 플랫폼에 종속적이어서, 여러 기기에서 동일한 소프트웨어를 실행하는 것이 어려웠습니다. 이때 한 번 작성한 코드를 다양한 플랫폼에서 실행할 수 있 자바가 개발되었고 지속적인 발전을 거듭하며 다양한 분야에서 널리 사용되는 주요 프로그래밍 언어 중 하나가 되었습니다. 이 글에서는 객체지향의 4대 특징, 클래스 5원칙과 디자인 패턴을 알아보겠습니다. * 객체 지향의 4대 특징* 클래스의 5원칙* GoF 디자인 패턴 3가지 # 클래스(Class)객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념으로, 객체를 생성하기 위한 규격을 뜻합니다. 클래스는 특정 타입의 객체를 만들어내는 설계 도면의 ..
객체지향
2024. 6. 24. 21:11